


Le Casse du Siècle
Un braquage grandeur nature dans l’ambiance de La Casa de Papel : combinaisons rouges, plan à monter en équipe, coffre à ouvrir et compte à rebours avant l’arrivée de la police.
Ce que ça fait à une équipe
Le Casse du Siècle plonge vos équipes dans l’ambiance visuelle de La Casa de Papel : combinaisons rouges, masques, plan mural et compte à rebours. C’est le format idéal quand vous cherchez une animation immersive qui fait immédiatement basculer le groupe dans la fiction, sans demander la moindre compétence particulière. Nous transformons l’espace de votre choix en base d’opération, distribuons les tenues et confions à chaque équipe un rôle du braquage : ingénierie, surveillance, négociation, logistique, diversion. Personne ne détient toutes les informations, donc il faut circuler, échanger et recouper ce que les autres savent pour faire avancer le plan. Les équipes doivent neutraliser les alarmes, résoudre la séquence du coffre, gérer les imprévus injectés en cours de partie et décider ensemble quand tenter la sortie. Le scénario est calibré pour qu’aucune équipe ne puisse réussir seule : la victoire est collective ou elle n’a pas lieu. Résultat : beaucoup de rires, des photos mémorables et une vraie démonstration de ce qui se passe quand l’information circule mal.
Pour qui, et à quel moment
Le Casse du Siècle convient aux équipes qui travaillent en silos : chaque groupe tient un rôle du braquage (ingénierie, surveillance, négociation, logistique, diversion) et personne n’a toutes les informations. Jusqu’à 120 personnes, en intérieur.
Le conseil d’Unido pour ce format
Répartissez les services dans des équipes différentes plutôt que de les garder ensemble : le jeu oblige alors les collègues qui ne se parlent jamais à circuler et à recouper leurs informations. Les combinaisons rouges font un excellent souvenir photo en fin de partie.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Nous installons la base d’opération et lançons le brief du Professeur : la cible, le butin, le temps imparti et les règles du braquage. Chacun reçoit sa combinaison et découvre son équipe.
Mise en route
Les rôles sont distribués — ingénierie, surveillance, négociation, logistique, diversion — et chaque équipe reçoit une partie seulement des informations. Les premiers échanges entre groupes s’organisent vite.
Démarrage de l'activité
Les équipes attaquent les premières étapes du plan : neutraliser les alarmes, cartographier les lieux et ouvrir les accès. Il faut transmettre les bonnes informations aux bonnes personnes, sans perdre de temps.
Déroulé principal
Des imprévus sont injectés dans le scénario et obligent à revoir le plan en cours de route. C’est le moment où les équipes qui communiquent bien prennent une avance nette sur les autres.
Conclusion & résultats
La séquence du coffre se joue dans les dernières minutes, avant l’arrivée de la police. Nous terminons par la révélation du dénouement, la photo de groupe en combinaison et un débrief sur la circulation de l’information.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Communication
Rendre les messages clairs et partagés.
Résolution de problèmes
Transformer un blocage en plan d’action.
Gestion du stress
Garder la tête froide face à la pression.
Souvenirs communs
Créer des histoires à raconter ensemble.
À réserver si…
- Séminaire où vous voulez un vrai temps fort collectif
- Équipes qui se connaissent peu et doivent coopérer vite
- Groupes de 20 à 150 personnes répartis en équipes


