



Loup Garou Géant
Le loup-garou en version grand groupe : des villages animés en parallèle, des débats qui montent fort et des éliminés qui restent dans la partie jusqu’au bout.
Ce que ça fait à une équipe
Le Loup Garou Géant est l’animation idéale quand vous voulez un jeu qui fait immédiatement parler, réagir et prendre position. Tout le monde en connaît l’esprit, donc l’engagement démarre vite : soupçons, plaidoiries, alliances et retournements. Notre version est pensée pour l’entreprise et règle le défaut classique du jeu : les éliminés qui décrochent. Chez Unido, ils basculent sur des animations parallèles et restent impliqués jusqu’au bout. Au-delà d’une table de jeu, nous animons plusieurs villages en parallèle, chacun avec son meneur, pour que le format tienne jusqu’à 120 personnes sans perdre en rythme. Résultat : personne ne reste passif, l’énergie ne retombe pas, et vous obtenez une activité très engageante, qui révèle la façon dont votre équipe écoute, argumente et décide.
Ce que la version Unido change par rapport au jeu classique
Le loup-garou se joue d’habitude à dix autour d’une table, et ceux qui sont éliminés regardent les autres finir. La version Unido est pensée pour une entreprise : beaucoup plus de monde, et personne sur le banc.
- Des animateurs meneurs de jeu, qui tiennent la tension, l’humour et le rythme comme sur une scène.
- Une mise en scène qui transforme votre salle : ambiance, lumière et décor installés sur place.
- Des participants éliminés qui restent dans la partie jusqu’au bout, grâce à des animations parallèles conçues par nos équipes.
- Un format qui s’adapte à votre lieu et à votre effectif, de 10 à 120 personnes.
Pour quel groupe et quel moment
- Effectif idéal : De 10 à 120 personnes. Au-delà d’une table de jeu, nous animons plusieurs villages en parallèle.
- Durée : 2h en moyenne, de 1h30 à 3h.
- Moments : Soirée d’entreprise, fin de séminaire, afterwork d’équipe, journée d’intégration quand le groupe a envie de rire et de débattre.
Le conseil d’Unido pour ce format
Annoncez que personne ne reste sur le banc : c’est ce qui fait accepter le jeu aux plus réticents. Le format se prête particulièrement bien aux soirées et aux fins de séminaire, quand le groupe a envie de rire et de débattre.
Le loup-garou en grand groupe : comment on le fait tenir jusqu’à 120 personnes
Le loup-garou est probablement le meilleur jeu d’ambiance pour un grand groupe, à une condition : ne pas le jouer comme autour d’une table. À quinze, il fonctionne tout seul. À quatre-vingts, la version classique s’effondre : les parties traînent, la moitié de la salle n’entend plus les débats et les premiers éliminés s’ennuient pendant une heure.
Notre approche tient en trois choix.
Plusieurs villages animés en parallèle. Au-delà d’une table de jeu, nous répartissons le groupe en plusieurs villages, chacun mené par son propre animateur. Chaque participant joue dans un cercle où il voit et entend tout le monde, et le groupe entier se retrouve pour les temps forts communs.
Un rythme tenu par les meneurs de jeu. Le danger d’un loup-garou d’entreprise, ce sont les débats qui tournent en rond. Nos animateurs savent couper, relancer et accélérer sans casser l’ambiance, pour que chaque village avance au même tempo.
Personne sur le banc. Les joueurs éliminés ne quittent pas la partie : ils basculent sur des animations parallèles conçues par nos équipes, qui leur permettent de rester actifs et d’influencer la suite. C’est ce qui fait accepter le jeu aux plus réticents.
Le résultat : un jeu de grand groupe où chacun parle, joue et rit du début à la fin, et non une partie où quinze personnes jouent devant cent spectateurs.
Ce que vivent vos participants
L’entrée dans l’ambiance
La salle change d’atmosphère. Les meneurs de jeu installent l’univers et, en quelques minutes, les collègues deviennent les habitants d’un village où plus personne ne se fait confiance.
Les premiers soupçons
Les regards se croisent, les premiers débats démarrent. Ceux qu’on n’entend jamais en réunion se révèlent souvent redoutables.
La tension monte
Les alliances se font et se défont, les plaidoiries deviennent plus engagées. Les éclats de rire se mêlent aux accusations.
Personne ne décroche
Les joueurs sortis de la partie principale basculent sur des animations parallèles. La salle reste pleine d’énergie jusqu’au bout.
Le grand final
Le dénouement réunit tout le monde. On refait la partie, on se chambre, et le moment reste dans les conversations des semaines après.
Compris : animateur, matériel, installation, rangement et déplacement en Île-de-France. De votre côté : le lieu, le créneau et l'accès le jour J.
Ce que vos équipes en retirent
Une prise de parole libérée
Défendre une idée devant le groupe devient un jeu, ce qui aide les profils discrets à s’exprimer.
L’écoute et l’observation
On apprend à lire les réactions des autres plutôt qu’à attendre son tour pour parler.
Des collègues vus autrement
Le manager bluffeur, la stagiaire imperturbable : chacun découvre une facette inattendue des autres.
Un souvenir commun très fort
C’est l’un des formats dont on reparle le plus longtemps après l’événement.


