


Murder Party
Une murder party en manches où les équipes doivent repérer deux tueurs cachés avant qu’ils ne fassent tomber trop de joueurs et fassent basculer la partie.
Ce que ça fait à une équipe
La Murder Party Traque est idéale quand vous voulez une activité qui met immédiatement le groupe sous tension, pousse à observer les autres et oblige à prendre des décisions sans jamais avoir toutes les informations. Le principe est simple : sur plusieurs manches de 30 minutes, deux “tueurs” cachés tentent d’éliminer discrètement des joueurs à l’aide de marqueurs ou d’objets symboliques, pendant qu’un protecteur essaie de sauver des participants clés et que le reste du groupe enquête pour identifier les coupables avant qu’il ne soit trop tard. Ce qui rend le format particulièrement fort, c’est qu’il ne suffit pas de parler fort ou d’avoir une intuition. Il faut lire les comportements, partager les bons signaux, défendre une hypothèse, gérer le doute et faire les bons choix au bon moment. À chaque manche, la pression monte, les soupçons changent de camp et l’équilibre du jeu peut basculer très vite. Résultat : une activité immersive, tendue et très engageante, qui transforme vos équipes en véritables enquêteurs.
Pour qui, et à quel moment
La Murder Party s’adresse aux groupes jusqu’à 80 personnes qui aiment la tension et la déduction : deux tueurs cachés, un protecteur, et tout le reste du groupe qui enquête sur plusieurs manches de 30 minutes. Un format idéal pour une soirée d’équipe.
Le conseil d’Unido pour ce format
Plus les participants se connaissent, plus le bluff est savoureux : c’est un excellent format pour une équipe soudée qui veut se challenger. Pour un groupe qui se découvre, prévoyez un ice-breaker court juste avant.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Nous lançons l’activité sur le lieu de votre choix avec un brief clair sur les règles, les objectifs et le fonctionnement des manches. Certains participants reçoivent secrètement un rôle clé : tueurs, protecteur ou simples enquêteurs.
Mise en route
La partie démarre et chacun commence à circuler, observer, parler, tester les réactions et surveiller ce qui se passe autour de lui. Les tueurs agissent discrètement, pendant que les autres tentent déjà de repérer des incohérences.
Démarrage de l'activité
À mesure que des joueurs tombent, les hypothèses se multiplient et les discussions deviennent plus stratégiques. Il faut analyser ce qui a été vu, croiser les versions et éviter de partir sur une fausse piste trop vite.
Déroulé principal
Les manches suivantes resserrent le jeu : les tueurs prennent plus de risques, le protecteur doit mieux anticiper, et le groupe doit trancher avec moins de certitudes qu’il ne l’aimerait. C’est là que les réflexes collectifs font toute la différence.
Conclusion & résultats
Les équipes formulent leur accusation finale et tentent d’identifier les deux coupables avant la fin de la dernière manche. Nous terminons avec la révélation des rôles, le classement et un débrief sur les stratégies qui ont réellement fonctionné.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Communication
Rendre les messages clairs et partagés.
Écoute active
Capter les besoins réels du groupe.
Gestion du stress
Garder la tête froide face à la pression.
Réflexion collective
Faire émerger des solutions par l’intelligence du groupe.
À réserver si…
- Séminaire où vous voulez un vrai temps fort collectif
- Équipes qui se connaissent peu et doivent coopérer vite
- Groupes de 20 à 150 personnes répartis en équipes


