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Team Building Indoor / Outdoor Île-de-France

Marshmallow Challenge

Des spaghettis, du scotch, de la ficelle et un marshmallow : chaque équipe a 18 minutes pour construire la tour la plus haute possible, avec le marshmallow au sommet. Le classique absolu du team building.

1h (adaptable de 45 min à 1h30) · Jusqu'à 200 personnes · on apporte tout
Durée 1h (adaptable de 45 min à 1h30) Modulable sur demande
Participants Jusqu'à 200 personnes Groupes ajustés
Format En équipes Intérieur
Langue Français - Anglais Décontracté

Ce que ça fait à une équipe

Le Marshmallow Challenge est l’ice-breaker le plus joué au monde en entreprise, et ce n’est pas un hasard : la règle tient en une phrase, tout le monde s’y met dans la minute, et le résultat se voit (ou s’effondre) devant toute la salle. Chaque équipe reçoit vingt spaghettis crus, un mètre de scotch, un mètre de ficelle et un marshmallow. Objectif : construire la structure autoportée la plus haute possible, avec le marshmallow tout en haut, en 18 minutes chrono. Ça a l’air simple. Ça ne l’est pas. Les spaghettis plient, le marshmallow pèse plus lourd que prévu, et les tours qui semblaient parfaites s’écroulent souvent dans les dernières secondes, sous les cris de toute la salle. Personne n’a besoin d’être bricoleur ou sportif : il suffit de se pencher sur la même table et d’essayer. Nous animons l’activité sur votre lieu d’événement ou de séminaire, en une ou plusieurs manches, avec le mesurage final en direct et le classement des équipes. Le débrief est court et parlant : pourquoi les équipes qui testent tôt font mieux que celles qui planifient longtemps.

Pour qui, et à quel moment

Le Marshmallow Challenge est l’ice-breaker idéal pour ouvrir un séminaire ou une convention : une règle en une phrase, des équipes de 4 à 5, et tout le monde est lancé en une minute. Il tient en 1h, jusqu’à 200 personnes.

Le conseil d’Unido pour ce format

Faites deux manches plutôt qu’une : la seconde montre à quel point les équipes ont appris de la première, et le débrief n’en est que plus parlant.

Le déroulé, minute par minute

01

Accueil & briefing

Nous formons les équipes de 4 à 5 personnes, volontairement mélangées, et distribuons les kits. La règle est donnée en une minute : la tour la plus haute, marshmallow au sommet, 18 minutes.

02

Mise en route

Le chrono démarre. Les équipes discutent, dessinent, cassent leurs premiers spaghettis et testent. Les échanges démarrent tout seuls, puisque tout le monde a les mains sur la même structure.

03

Démarrage de l'activité

À mi-parcours, les tours montent, penchent, se redressent. L’animateur fait le tour des tables, annonce le temps restant et met la pression juste ce qu’il faut.

04

Déroulé principal

Dernière minute : le marshmallow est posé, et c’est souvent là que tout bascule. Mains en l’air au coup de sifflet, plus personne ne touche à rien.

05

Conclusion & résultats

Nous mesurons chaque tour devant toute la salle, annonçons le classement et terminons par un débrief rapide : ce qui a marché, ce qui s’est effondré, et pourquoi. Une deuxième manche peut suivre pour voir qui a appris le plus vite.

Ce qu'on apporte (tout)

  • Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
  • Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
  • Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
  • L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
  • Le déplacement de l'animateur en Île-de-France

Ce qu'on vous demande (trois choses)

  • Réserver le créneau et l'espace
  • Prévenir les équipes
  • Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site

Ce que vos équipes en retirent

Énergie collective

Énergie collective

Dynamiser le groupe et maintenir un rythme porteur.

Créativité

Créativité

Libérer l’imagination et penser hors des cadres.

Gestion du temps

Gestion du temps

Tenir les délais en priorisant l’essentiel.

Souvenirs communs

Souvenirs communs

Créer des histoires à raconter ensemble.

À réserver si…

  • Début de séminaire ou de convention
  • Intégration de nouveaux collaborateurs
  • Grands groupes qui ne se connaissent pas encore
Questions fréquentes

Marshmallow Challenge : vos questions

Vous avez d'autres questions ? Contactez-nous, on répond sous 24h.

Poser votre question, réponse sous 24 h →

Combien de temps dure Marshmallow Challenge ?

+
Comptez 1h (adaptable de 45 min à 1h30). La durée reste modulable : on l'adapte à votre créneau lors du brief.

Marshmallow Challenge convient à combien de participants ?

+
Effectif : jusqu'à 200 personnes, réparties en équipes. Pour un groupe plus grand, on ajoute des animateurs.

Où se déroule Marshmallow Challenge ?

+
Format intérieur : sur le lieu de votre séminaire ou de votre événement, dans un espace que vous avez réservé, ou dans vos locaux si l'espace s'y prête. En Île-de-France et partout en France sur demande.

Faut-il une tenue ou une préparation particulière ?

+
Tenue conseillée : décontracté. Aucune préparation n'est demandée aux participants : l'animateur apporte le matériel, installe et range.

Combien coûte Marshmallow Challenge ?

+
Le prix dépend surtout du nombre de participants et de la durée, pas de l'activité choisie. Indiquez votre budget : vous recevez un prix ferme sous 24 h.