


Angry Birds Géant
Une animation grandeur nature où vos équipes construisent leur catapulte, ajustent leur stratégie et s’affrontent sur des défis de tir qui font immédiatement monter l’implication.
Ce que ça fait à une équipe
Quand vous voulez une activité qui met tout le monde en mouvement sans tomber dans quelque chose de trop abstrait, Angry Birds grandeur nature fonctionne très bien. Le principe : les équipes construisent leur propre catapulte, puis l’utilisent pour relever une série de défis en visant des structures, des cibles ou des zones à atteindre. Très vite, le sujet n’est plus seulement de lancer loin. Il faut concevoir intelligemment, tester, corriger, répartir les rôles et prendre de bonnes décisions sous contrainte. Le format marche particulièrement bien en entreprise parce qu’il donne un objectif concret, visible, et oblige à avancer ensemble. Certains réfléchissent, d’autres construisent, d’autres pilotent les essais ou ajustent la stratégie. Chaque manche permet de progresser, de corriger ce qui ne marche pas et de transformer une idée en résultat. À la fin, vous avez une animation très engageante, simple à comprendre, et surtout une équipe qui a réellement construit et réussi quelque chose ensemble.
Pour qui, et à quel moment
Angry Birds Géant s’adresse aux équipes qui aiment concevoir et tester : chaque équipe construit sa catapulte avant de viser des cibles. Jusqu’à 100 personnes, en intérieur comme en extérieur.
Le conseil d’Unido pour ce format
Le moment clé est la phase de construction : c’est là que les rôles se répartissent et que les ingénieurs cachés se révèlent. Laissez assez d’espace entre les zones de tir pour que plusieurs équipes jouent en même temps.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Nous installons l’animation sur place et présentons l’objectif, les règles du jeu et le système de points. Les équipes découvrent rapidement qu’elles vont devoir autant bien construire que bien jouer.
Mise en route
Chaque groupe réfléchit à son système de catapulte, répartit les rôles et choisit sa manière d’avancer. Il faut déjà arbitrer entre vitesse, solidité, précision et efficacité collective.
Démarrage de l'activité
Les équipes assemblent leur catapulte, effectuent des premiers essais et commencent à corriger ce qui ne fonctionne pas. C’est le moment où les échanges se densifient et où les bonnes idées prennent vraiment de la valeur.
Déroulé principal
Place aux manches de tir : viser une structure, faire tomber des éléments, atteindre une zone précise ou marquer sous contrainte de temps. Les équipes doivent ajuster leur stratégie à chaque épreuve pour ne pas laisser filer des points.
Conclusion & résultats
La dernière manche concentre toute l’intensité de l’animation et peut encore faire basculer le classement. Nous terminons avec les résultats, la mise en avant des meilleures approches et un débrief sur ce qui a fait gagner les équipes les plus solides.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Cohésion
Créer un sentiment d’appartenance fort autour d’une expérience partagée.
Stratégie
Définir un plan clair et l’ajuster en cours de route.
Résolution de problèmes
Transformer un blocage en plan d’action.
Fierté du résultat
Valoriser une réalisation concrète et visible.
À réserver si…
- Journée d'équipe avec un esprit compétition bon enfant
- Groupes inter-services à mélanger
- Espaces ouverts : salle, jardin, rooftop, grande salle dégagée


