


Karaoké Battle
Un karaoké transformé en compétition par équipes : duels imposés, manches à thème et jury de la salle, pour que même ceux qui ne chantent jamais finissent au micro.
Ce que ça fait à une équipe
Le karaoké classique a un défaut connu : trois personnes monopolisent le micro et les autres regardent. Karaoké Battle règle ce problème en le transformant en compétition par équipes, avec des duels imposés et des manches collectives où il est impossible de rester spectateur. Nous installons la sono, les micros et l’écran sur le lieu de votre choix, puis nous répartissons la salle en équipes qui vont s’affronter sur des formats variés : duels sur titre imposé, manche « chœur obligatoire » où toute l’équipe chante, paroles qui disparaissent en cours de morceau, medley à relais, et catégorie bonus où le pire passage vaut le plus de points. Le jury, c’est la salle, ce qui désamorce complètement l’enjeu de bien chanter. Notre animateur gère le rythme, relance les équipes timides et évite les temps morts entre les titres. Nous calibrons la playlist en amont avec vous selon les âges et les goûts présents. Résultat : une soirée où l’on chante faux à cent, et où personne ne se souvient de qui avait la plus belle voix.
Pour qui, et à quel moment
Karaoké Battle transforme le karaoké en compétition par équipes, avec des manches où toute l’équipe chante. C’est un format de soirée, jusqu’à 150 personnes, qui évite le défaut du karaoké classique : trois personnes au micro et les autres qui regardent.
Le conseil d’Unido pour ce format
Les manches collectives et la catégorie « pire passage » sont là pour que personne ne se sente jugé sur sa voix : dites-le en amont aux plus réticents. Prévoyez une salle où le son peut monter sans déranger d’autres équipes.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Nous installons la sono, les micros et l’écran, puis présentons le format : ce n’est pas un concours de chant, c’est un affrontement par équipes. Les équipes sont constituées et se choisissent un nom.
Mise en route
La première manche est collective et volontairement facile — un tube que tout le monde connaît — pour que les voix se libèrent. Personne ne chante seul, donc les plus timides se lancent sans difficulté.
Démarrage de l'activité
Les duels imposés démarrent : un représentant par équipe sur un titre tiré au sort. La salle vote, les scores s’installent, et les encouragements font autant de bruit que la musique.
Déroulé principal
Les manches spéciales corsent le jeu : paroles qui disparaissent, medley à relais, chœur obligatoire et catégorie bonus. Les équipes doivent choisir qui envoyer sur quel format, ce qui crée de vrais débats.
Conclusion & résultats
La finale oppose les deux meilleures équipes sur un morceau à fort potentiel, avec toute la salle en renfort. Nous remettons le trophée et laissons la soirée se prolonger en karaoké libre.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Énergie collective
Dynamiser le groupe et maintenir un rythme porteur.
Cohésion
Créer un sentiment d’appartenance fort autour d’une expérience partagée.
Confiance mutuelle
S’appuyer les uns sur les autres, en sécurité.
Souvenirs communs
Créer des histoires à raconter ensemble.
À réserver si…
- Soirée ou fin de séminaire, quand l'énergie doit remonter
- Grands groupes assis, sans espace pour bouger
- Équipes mixtes : aucune compétence particulière requise


