


Le Quiz Déjanté
Un quiz volontairement absurde dans l’esprit de Burger Quiz : des catégories improbables, des questions qui n’ont aucun sens et un animateur qui joue l’ironie à fond.
Ce que ça fait à une équipe
Si le quiz classique vous semble trop scolaire, Le Quiz Déjanté est la version qui fait rire tout le monde, y compris ceux qui n’ont aucune culture générale. Le format s’inspire de l’esprit de Burger Quiz : des catégories volontairement absurdes, des questions qui partent en vrille, des associations d’idées impossibles et un animateur qui entretient l’ironie du début à la fin. L’intérêt pour vous est simple : ici, personne n’est mis en difficulté sur ses connaissances, donc les profils les plus réservés osent participer autant que les autres. Nous installons le plateau et les buzzers sur le lieu de votre choix, constituons deux équipes principales et faisons tourner les participants entre les manches pour que la salle entière joue. Les manches alternent les mécaniques — associations libres, intrus à trouver, questions à réponses multiples toutes fausses, épreuves de rapidité — et les points se gagnent parfois pour de très mauvaises raisons, ce qui fait partie du jeu. Vous obtenez une animation à l’ambiance immédiate, idéale en fin de journée ou en ouverture de soirée.
Pour qui, et à quel moment
Le Quiz Déjanté s’adresse aux équipes qui trouvent le quiz classique trop scolaire : catégories absurdes, questions qui partent en vrille, esprit Burger Quiz. Personne n’est mis en difficulté sur ses connaissances, jusqu’à 120 personnes.
Le conseil d’Unido pour ce format
C’est le bon choix quand une partie du groupe est réservée ou redoute les jeux de culture générale : ici, on gagne en faisant rire. Il se prête parfaitement à une soirée ou à un afterwork.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Nous installons le plateau, les buzzers et l’écran, puis lançons le brief sur un ton volontairement décalé. Les règles sont annoncées, puis à moitié contredites : le ton du jeu est posé dès la première minute.
Mise en route
Deux équipes montent sur le plateau et choisissent leurs catégories parmi des intitulés absurdes. Le reste de la salle est réparti pour les rotations et participe déjà en soufflant les réponses.
Démarrage de l'activité
Les premières manches installent le rythme : associations d’idées, intrus improbables et questions dont aucune réponse n’est correcte. Les équipes comprennent vite qu’il vaut mieux oser que réfléchir.
Déroulé principal
Les rotations amènent de nouveaux joueurs et les manches gagnent en rapidité. L’animateur pousse les échanges, relance les vannes et transforme les erreurs en meilleurs moments de la soirée.
Conclusion & résultats
La manche finale se joue au buzzer sur un enchaînement rapide qui peut renverser le classement. Nous annonçons l’équipe gagnante et clôturons sur le best-of des réponses les plus improbables.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Énergie collective
Dynamiser le groupe et maintenir un rythme porteur.
Créativité
Libérer l’imagination et penser hors des cadres.
Cohésion
Créer un sentiment d’appartenance fort autour d’une expérience partagée.
Souvenirs communs
Créer des histoires à raconter ensemble.
À réserver si…
- Soirée ou fin de séminaire, quand l'énergie doit remonter
- Grands groupes assis, sans espace pour bouger
- Équipes mixtes : aucune compétence particulière requise


