


Time’s Up Géant
Le Time’s Up en format grand groupe : équipes, manches rapides, beaucoup de rires. Parfait pour créer du lien sans logistique.
Ce que ça fait à une équipe
Time’s Up Géant est une animation “zéro prise de tête” qui marche très bien en entreprise, même avec des équipes qui ne se connaissent pas. Nous installons le jeu sur le lieu choisi, constituons les équipes, puis l’animateur lance un tournoi en plusieurs manches. Le principe reste celui que tout le monde comprend : faire deviner un maximum de cartes, d’abord en décrivant librement, puis avec un seul mot, puis en mimant. C’est simple, accessible, et ça crée tout de suite de la complicité. Le format est pensé pour éviter les temps morts, garder un rythme constant et faire participer tout le monde, y compris les plus réservés.
Pour qui, et à quel moment
Le Time’s Up Géant est une animation « zéro prise de tête » : tout le monde connaît le principe (décrire, un seul mot, mimer). Il convient aux équipes qui ne se connaissent pas encore, jusqu’à 100 personnes, sur 1h à 2h.
Le conseil d’Unido pour ce format
Glisser quelques cartes sur l’entreprise, ses projets ou ses expressions internes rend la dernière manche mémorable. Le jeu se déroule assis, dans n’importe quelle salle.
Le déroulé, minute par minute
Accueil & briefing
Accueil des participants, explication des règles, du timing, des trois manches et du système de points. Démonstration rapide d’un exemple.
Mise en route
Constitution des équipes et rotation simple des rôles (faire deviner / deviner). Un capitaine par équipe peut être nommé pour suivre le score et l’ordre de passage.
Démarrage de l'activité
Lancement de la première manche (description libre) pour mettre tout le monde dans le rythme et calibrer la difficulté des cartes si besoin.
Déroulé principal
Enchaînement des manches : “un mot” puis “mime”, en reprenant les mêmes cartes. L’animateur gère le chrono, les tours, le scoring et garde une ambiance très vivante.
Conclusion & résultats
Comptage des points, annonce du classement et mise à l’honneur de l’équipe gagnante (récompenses symboliques si prévu). Photo de groupe et fin de session.
Ce qu'on apporte (tout)
- Un animateur dédié, habitué aux groupes d'entreprise
- Le matériel nécessaire à l'activité, apporté sur place
- Un brief avant l'événement et l'adaptation du contenu
- L'installation avant, la coordination pendant, le rangement après
- Le déplacement de l'animateur en Île-de-France
Ce qu'on vous demande (trois choses)
- Réserver le créneau et l'espace
- Prévenir les équipes
- Donner l'accès à l'animateur le jour J : badge, code, contact sur site
Ce que vos équipes en retirent
Communication
Rendre les messages clairs et partagés.
Écoute active
Capter les besoins réels du groupe.
Gestion du temps
Tenir les délais en priorisant l’essentiel.
Cohésion
Créer un sentiment d’appartenance fort autour d’une expérience partagée.
À réserver si…
- Soirée ou fin de séminaire, quand l'énergie doit remonter
- Grands groupes assis, sans espace pour bouger
- Équipes mixtes : aucune compétence particulière requise


